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毫无疑问,索尼在最近一轮的游戏主机大战中再次取得了成功。依据国外媒体报道,到本周索尼PS4累计销量现已达到了1.028亿台,而这远远超越上一代PS3的8740万台销量,并且现在间隔PS4的生命周期完毕还有整整一年的时刻,因而这个数字未来还有或许继续改写。PS4现在的累计销量现已超越了第一代PlayStation,并成为有史以来销量第二高的游戏机,不过仍是远远落后于当年红极一时的PS2,其时PS2的累计销量高1.55亿台。
而PS4与PS2两款主机之间优异的出售体现其实有着十分类似的状况,而在它在2012年的时分看来也适当出其不意。之前微软的Xbox 360,微软的状况十分好。但与PS2的销量数字比较,第一代Xbox仅仅Xbox 2的零头罢了,而Xbox 360当年的销量简直与索尼齐头并进。但索尼和微软都经历过各自的“灾祸期”。在PS3开端出售的生命周期初期,其时PS3的硬件价格乃至远远低于本钱价,让索尼呈现了卖一台亏本一台的困境。而微软前期一再呈现的“逝世红环”问题。其时微柔和索尼的两大渠道都进行了更多的扩展,都想要仿照任天堂Wii的动作操控玩法。微软有Kinect,而索尼有PlayStation Move,或许我更喜爱叫它PS Wii。
现在,Xbox One的实践销量只占了PS4销量的一小部分。而依据VGChartz估量,Xbox One的销量大约为4360万台。虽然咱们不知道实在的数字,而微软一向也没有对外发布,但依据一切第三方陈述和计算显现,Xbox One主机的生态体系规划确实不到索尼的一半。
那么游戏机商场终究发生了什么?
索尼之所以能坚持抢先,其实有几个首要的原因。首要最显着的原因便是价格,微软Xbox One的首发价格是500美元,而PS4的价格是400美元。而这100美元差价是微软的Project Natal(其实也便是Xbox 360第一代外设)的升级版Kinect 2。价格优势是让PS4上市初期继续坚持出售气势的首要原因,由于微软要求玩家有必要一起为额定的体感设备多花1.25倍的价钱。
功用是另一个要素。索尼PS4不只廉价,并且速度更快。早前曾有几款在PS4上运转得更好的游戏备受瞩目,而在Xbox One上运转得更好的游戏则适当罕见。距离并不总是那么大,但假如你知道游戏将在一个更廉价的渠道上运转5- 8%,你为什么不挑选这个体系呢?
但在我看来,对Xbox One销量影响最大的不是价格或功用。假如一个渠道或许产品能够证明其本钱和价格是合理的,那么即便价格更高,也并不是现已坏事。在某些状况下,就算二者的功用距离确实存在,可是仍然能够经过独家的、更风趣的体会来进行改善。而值得学习的是,微软过错的估量了自己的产品影响力,想一口吃成两个胖子。
视觉差异
2013年5月21日,微软发布了Xbox One,这是一款具有先进多媒体集成功用的游戏机,能够一起处理多个类型的视频流。微软想让用户了解自己的多媒体内容方案,包含由史蒂芬·斯皮尔伯格亲身操刀的《光环》系列电视剧、聚合成功的故事和对Skype功用的整合。而微软想要让咱们知道如安在视频会议中运用Kinect,或许不停顿的比照电影中的艺人。
可是玩家们想要看到的是,游戏机怎么更好的在游戏范畴带来便当。游戏玩家想要评论的是Kinect怎么一向监控用户的声响,而依据微软提议的专利来看,能够让Kinect监测有多少人在一起看电影,所以假如有人走进房间,你或许会被收取更多的费用。从2013年开端,状况变得更糟。微软关于家庭游戏同享的愿景,一个许多人真实需求的功用,附带了许多条件。比如要坚持对游戏的拜访全新,主机有必要一直在线,或至少每24小时联网一次。
微软构建好了自己的多媒体帝国的方案,想要把Xbox One打形成未来的家用中心多媒体设备。但游戏玩家其实只想要议论游戏,微软想要评论玩家将怎么运用Kinect作为用户一切数字产品的中心界面,但游戏玩家却不想为微软用来监督他们的产品比PS4多付出100美元。其实我不太理解,为什么有那么多人以为向亚马逊和谷歌付出平等价格就物有所值,但在2013年,许多用户开端对Kinect 2绑缚出售的做法感到愤恨,乃至连2013年的E3游戏展都没有对微软有太大的协助。
我简直能够必定的是,一旦我看到微软的代表们表明,假如玩家想在布置期间玩游戏,那么就在无法运用在线服务的状况下运用Xbox One的部分功用,但PS4就不必。事实上这也被证明成为了压垮骆驼的终究一根稻草。
后来,微软改变了需求主机实时在线的主意,即便玩家在这个过程中破坏了家庭同享服务。终究,微软也取消了Kinect绑缚出售的战略。而在后来推出Xbox One X的时分,乃至在功用上显着抢先索尼。今日Xbox One X仍然是市面上功用最强壮的游戏机,乃至比索尼PS4 Pro更快。但这好像一点点起到协助微软提高Xbox One销量的效果。
在微软昏招一再的一起,索尼的态度很简略:“有更多的游戏游戏,价格比对手廉价。”
虽然咱们不知道Xbox One X或PS4 Pro详细的销量,但咱们知道微软在Xbox One X的身上用力了浑身解数,但好像仍是没有看到销量有显着的增加。就算微软下调了价格、乃至在功用上超越了索尼,但仍然没有解决问题。Xbox One看起来很不错,但索尼的销量仍是远远超越了微软。而这好像是由于Xbox One的定位所形成的局势,而不是价格或功用自身的原因。索尼便是坚持一种简略的任务,单纯的游戏主机,而不是一台功用过于杂乱、噱头太多的渠道。
终究一个状况,假如咱们把Xbox One和PS4的总销量加起来,大约为1.464亿部,而上一代Xbox 360和PS3的总销量为1.732亿部。虽然在2020年各自推出新的游戏机之前,这一距离将继续缩小,但微柔和索尼需求在终究一个周期年份再卖出2680万台主机。从这个数字来看,游戏主机玩家的肯定数量好像在继续下降。而任天堂Switch的销量没有计算在内,由于假如计算Switch,就得一起上一代的Wii。但Wii的销量参加,会让这个距离变得更大。






